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紀(jì)念碑谷游戲體驗及分析 紀(jì)念碑谷游戲體驗報告

時間:2018-06-06熱度:

紀(jì)念碑谷游戲體驗及分析 紀(jì)念碑谷游戲體驗報告

一、說明

游戲名稱:紀(jì)念碑谷 軟件版本:2.2.3(更新日期:2014年12月17日)

設(shè)備型號:iPad mini 2 操作系統(tǒng):iOS 8.1.3

二、產(chǎn)品概述

《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)是Ustwo games出品的一款手機游戲,它用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界,玩家需要引領(lǐng)公主艾達(dá)在這座神奇的迷宮中尋找正確的道路,抵達(dá)終點,帶來一次神奇建筑與奇妙幾何體相結(jié)合的夢幻探險。游戲于2014年4月上線,迅速在全球50多個國家的App Store付費排行榜中排名第一,并且獲得了9.2分的高分評價,百度指數(shù)如下(2014-03-25至2015-04-05):

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

由圖可以看出:游戲剛發(fā)布后的一段時間內(nèi)得到了較大關(guān)注,之后保持平穩(wěn),從11月發(fā)布新關(guān)卡“被遺忘的海岸”后,媒體報道+之前累計的話題效應(yīng)+年底假期娛樂的剛需,搜索指數(shù)達(dá)到了新高并保持相對較長一段時間。

三、用戶分析

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

游戲發(fā)布平臺為iOS+Android,考慮到蘋果商店的應(yīng)用推薦和安卓分發(fā)渠道排名推薦因素影響,可能會弱化基于搜索的百度指數(shù)的結(jié)果準(zhǔn)確性,但這里筆者仍列出百度指數(shù)中人群畫像里的“人物屬性”,僅供參考。由上圖看出,《紀(jì)念碑谷》游戲用戶群體以年輕群體為主,男性占多數(shù),這也和手游整體玩家用戶畫像大體一致。值得注意的是,女性玩家用戶占比達(dá)到了25%,相比其他手游女性用戶的比例來說(手游2015-04-01 至 2015-04-05,女性用戶占比4%,來源百度指數(shù)),這個數(shù)字是很高的水平了,可以認(rèn)為藝術(shù)化游戲中的甜美畫風(fēng)、動聽音樂、簡單但獨特的空間互動體驗玩法更能吸引到女性用戶,區(qū)別于傳統(tǒng)的殺戮怪獸帶來的爽快操作感和積分墻排行榜帶來的迅速成就反饋體系,游戲中女主人公艾達(dá)一直在“給與和歸還”帶來的沉浸式情感體驗更能令人安靜下來,如同置身于博物館中漫步,讓人沉思、冥想。

四、游戲結(jié)構(gòu)

游戲角色共四種角色:艾達(dá)、烏鴉人、圖騰、先知婆婆

艾達(dá):是一個沉默的公主,白色的圓錐帽,白色的擺裙是她的標(biāo)志裝束,她偷竊了宮中的紀(jì)念碑,為了懺悔,她決定將這些紀(jì)念碑歸還,而玩家的任務(wù)就是操縱她走過各式各樣具有特色且困難的走道,來到終點歸還紀(jì)念碑

烏鴉人:不具攻擊性,雙向角色,前面關(guān)卡就是為了占用走道,讓艾達(dá)無法快速的達(dá)到目的地。后期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉來達(dá)到通關(guān)的目的。有些章節(jié)會出現(xiàn)烏鴉,其中有些是來回的走動,且存在于我們必經(jīng)的道路上,這個時候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點,繞開它們,而有的章節(jié)中的烏鴉我們可以轉(zhuǎn)動機關(guān)讓它們走在別的路上,而又有時候我們更是需要通過機關(guān)誘導(dǎo)烏鴉踩中另外的機關(guān);

圖騰:艾達(dá)的好朋友,是個4層高的黃色方柱,幫助艾達(dá)達(dá)到終點。只能沿著可行走的路線滑動,不可跨格;

先知婆婆:帶圓帽子,像是《黑客帝國》中的先知角色,支撐起不多的劇情解讀

2.操作方式

玩家在游戲中需要的就是找到機關(guān),并且利用幾何的視覺反差最終通關(guān),游戲中玩家可以通過以下幾種操作方式達(dá)到結(jié)果:

1)點擊:在游戲中點擊某條線路位置,公主艾達(dá)就會走到你點擊的位置,如果點擊位置沒有完整的路途可行,那艾達(dá)就不會移動

2)滑動:一般情況下都是上下滑動著有“凸出圓點”(圓點1-5個不等)的機關(guān),通過機關(guān)的上下,來完善到達(dá)終點的路途。注意:當(dāng)艾達(dá)站在此機關(guān)上面的時候,玩家仍然可以操作此機關(guān)

3)旋轉(zhuǎn):圓形的滑動,這種機關(guān)在游戲中很多,變化也多種多樣,最大的特色就在于,如果你在某個視角看的路線已經(jīng)斷了,但是如果你旋轉(zhuǎn)下視角,也許其他視角呈現(xiàn)出來的路線就已經(jīng)是完整的了,艾達(dá)便可以移動行走了,注意:當(dāng)公主艾達(dá)在旋轉(zhuǎn)機關(guān)的時候,此機關(guān)是不可被操作的

3.游戲關(guān)卡

第一章,起點,矛盾空間(潘洛斯三角)

第二章,花園,艾達(dá)開始一段尋求寬恕的旅程( 畫面景象致敬《觀景樓》,手法潘洛斯三角)

第三章,隱寺,艾達(dá)有個不請之約;“朽骨暗夜候多時,沉默的公主,您已徘徊多遠(yuǎn)?不知您到此 所為何事”(機關(guān)移動、潘洛斯三角)

第四章,水宮,艾達(dá)發(fā)現(xiàn)新的行走方式;“山谷曾為人之居所,而今,前人的輝煌,只化為紀(jì)念碑 座。竊賊公主,為何您又歸來?”(潘洛斯三角;三維旋轉(zhuǎn)至二維上視覺重合)

第五章,尖塔,在此,艾達(dá)碰到討厭的烏鴉人(機關(guān)旋轉(zhuǎn))

第六章,迷宮,在此,艾達(dá)遇見一個朋友,叫做圖騰。(機關(guān)旋轉(zhuǎn),占位控制機關(guān)、潘洛斯三角)

第七章,烏鴉巢,在此,王位無人以繼?!吧袷缀蔚母`取者早已迷失自我,在詛咒下,他們行走 于這些紀(jì)念碑間。愚蠢的公主呀,難道您也已忘卻?”(機關(guān),潘洛斯三角)

第八章,箱子,在此,這里有奇異的驚喜。(意象類似《阿甘正傳》巧克力盒子)

第九章,斜坡,在此,沒有剩下可以原諒我們的人;“朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久,神圣幾 何,成也是它,敗也是它,但紀(jì)念碑將于此山谷中永垂不朽”(墳?zāi)挂庀箢愃啤镀樟_米修 斯》)

第十章,觀象臺,在此,在旅程的盡頭,那些本不屬于我們的已全物歸原主。(機關(guān)移動、三維旋 轉(zhuǎn)至二維上視覺重合)

被遺忘的海岸

附錄一 深坑 (三維旋轉(zhuǎn)至二維上視覺重合)

附錄二 毒蛇之湖 (莫比烏斯環(huán))

附錄三 小偷 (機關(guān)移動、潘洛斯三角)

附錄四 靜謐庭院 (“您已回復(fù)了多少個紀(jì)念碑?有多少個還在前方?善忘的公主混淆過去、現(xiàn)在和未來。當(dāng)所有神圣幾何被歸還之時,也將是您的皇冠被歸還的時候。”三維旋轉(zhuǎn)至二維上視覺重合、致敬《瀑布》)

附錄五 迷失瀑布 (意象致敬《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》)

附錄六 幻象城堡(潘洛斯三角,視覺凹凸問題)

附錄七 密牢 (機關(guān)變換)

附錄八 夜曲 (機關(guān)移動,潘洛斯三角)

五、游戲特色

1.基本特色

畫面建筑風(fēng)格簡約純粹、清新十足;劇情旁白簡單,但注重對玩家的引導(dǎo);游戲過程短但沉浸、情感體驗充分,延伸思考性強。

2.關(guān)于矛盾空間

荷蘭“圖形藝術(shù)家”摩里茨·科奈里斯·埃舍爾(M.C.Escher)的作品展示“一個不可能的世界”,在立體空間給人一種錯覺,模糊2D平面與3D立體之間的界限,不遵守物理世界的規(guī)則,讓玩家產(chǎn)生驚訝和意外的感嘆,《紀(jì)念碑谷》中的很多設(shè)計元素都可認(rèn)為是在向大師埃舍爾致敬。

1)潘洛斯三角形(Penrose triangle)

潘洛斯三角(Penrose triangle)是不可能物體中的一種。最早是由瑞典藝術(shù)家Oscar Reutersv?rd在1934年制作。英國數(shù)學(xué)家羅杰·潘洛斯及其父親也設(shè)計及推廣此圖案,并在1958年2月份的《英國心理學(xué)月刊》(British Journal of Psychology)中發(fā)表,稱之為“最純粹形式的不可能”。

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

Penrose triangle

埃舍爾的名畫《瀑布》便是對潘洛斯三角的最好詮釋,如圖:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

《瀑布》

游戲中運用到潘洛斯三角的設(shè)計很多,如下:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

《紀(jì)念碑谷》中運用到潘洛斯三角的設(shè)計

2)三維旋轉(zhuǎn)至二維上視覺重合

通過三維建筑結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)使之產(chǎn)生二維視覺上的重合,進(jìn)而移動人物,如圖:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

游戲中通過三維建筑結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)使之產(chǎn)生二維視覺上的重合(1)

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

游戲中通過三維建筑結(jié)構(gòu)的旋轉(zhuǎn)使之產(chǎn)生二維視覺上的重合(2)

上面兩幅圖中,左圖只需要按照箭頭所示方向逆時針旋轉(zhuǎn)底座轉(zhuǎn)盤至一個合適的小角度,便可以達(dá)到視覺上的重合。重合效果如右圖所示。

3)視覺凹凸問題

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

中間為正常視圖,左邊為頭略微左傾所視圖,右邊為頭略微右傾所視圖

上面三幅圖中,中間為正常視圖,左邊為頭略微左傾所視圖,右邊為頭略微右傾所視圖,發(fā)現(xiàn)視覺上的凹凸問題就出來了,看到的平面是不同的,平面用紅色小圈表示,為了更清晰的表示,我們將上面左圖和右圖分別對應(yīng)順時針、逆時針旋轉(zhuǎn)90°,效果圖如下:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

左圖、右圖旋轉(zhuǎn)90°后效果

其他的視覺凹凸如下面兩組圖,其中為了更好的表示平面,采用了箭頭+圓圈標(biāo)記,如下:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

4)莫比烏斯環(huán)

公元1858年,德國數(shù)學(xué)家莫比烏斯(Mobius,1790~1868)和約翰·李斯丁發(fā)現(xiàn):把一根紙條扭轉(zhuǎn)180°后,兩頭再粘接起來做成的紙帶圈,具有魔術(shù)般的性質(zhì)。普通紙帶具有兩個面(即雙側(cè)曲面),一個正面,一個反面,兩個面可以涂成不同的顏色;而這樣的紙帶只有一個面(即單側(cè)曲面),一只小蟲可以爬遍整個曲面而不必跨過它的邊緣。這種紙帶被稱為“莫比烏斯帶”。(也就是說,它的曲面只有一個)

埃舍爾對應(yīng)畫作如下:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

埃舍爾-不可能物體

游戲中類似結(jié)構(gòu)如下,其中紅色箭頭表示路徑:

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

5)其他對應(yīng)

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

左側(cè)為埃舍爾作品,右側(cè)為游戲截圖

第一組可認(rèn)為是不規(guī)則物體的對應(yīng),第二組是“飛翔升空”意象的對應(yīng),第三組是框架臺的對應(yīng)

3.一些細(xì)節(jié)

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

關(guān)于圖騰,一段細(xì)膩的情感

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

似山水潑墨,也仿佛致敬像素風(fēng)格的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

墳?zāi)梗磺性缫咽湃?,有點兒《普羅米修斯》的味道

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

不是哈利波特的厄里斯魔鏡,鏡像不了欲望,只是一面“通透”平面鏡,看清現(xiàn)實的自己

六、同類游戲

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

《紙境》與《無限回廊》

《紀(jì)念碑谷》游戲體驗報告

《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》

七、一些解讀

(解讀的多樣性證明了它的優(yōu)秀,類比《少年派》、《星際穿越》、《盜夢空間》的解讀)

成長就是在自以為獨一無二(“我”是小女孩周圍的人都是烏鴉)的自信中剝離棱角(歸還的幾何體),歷盡艱難險阻(謎題,烏鴉的阻攔),無數(shù)先賢都曾走過這樣一條路(那片墳?zāi)梗?,最終發(fā)現(xiàn)其實自己同他人一樣(“我”也是一只烏鴉),又不盡相同(“我”是白色的),然而我仍然自己內(nèi)心的王(外在的其他烏鴉我可以給他們打上不同色彩的烙?。┑囊淮温眯?。

“紀(jì)念碑谷”這一名字就說明這個世界已經(jīng)不存在,與現(xiàn)實脫軌,原因很簡單,就是所有的人都已死去,這些亡靈的附體便是那些可怕的烏鴉人,他們沒有意識、長相可怕,而主角艾達(dá)其實也是個亡靈,也許是由于某種力量,她是被選定的拯救者。她需要通過自己的力量,來讓所有烏鴉人超度。通過努力,最后在毀滅的王國里,所有的人都得到了超度。

《紀(jì)念碑谷》不就是就是生活在四維空間的我們?nèi)椭S空間的主人公完成她的救贖,類比星際穿越。

一個沒有隨他人一同墮落麻木并且懷著純潔心靈的人去尋求救贖的故事,帽子遮蓋著大腦里保存著本應(yīng)該在底座上卻被所有人拋棄的“真理”,最終她將所有“真理”置于底座,重新讓其光照人心,救贖了所有人。人們不再安于現(xiàn)狀,麻木不仁,重獲了燦爛之心與自由之心。

八、啟示

對于國內(nèi)游戲制作者來說,或許這是一個很好的學(xué)習(xí)機會,用優(yōu)秀走心的作品來打動玩家用戶,帶動玩家朝好的方向走;對于國內(nèi)玩家用戶來說,在批評免費游戲粗制濫造的同時,是否可以拿出一點錢來為用心的好游戲埋單。總之,這是一個新的良性循環(huán)。

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