王者榮耀S15賽季新機制上線 敗方mvp失敗不掉星
在王者榮耀的歷程中,無數(shù)的玩家在最初進入游戲的時候都有著一顆渴望凱瑞的心,上王者是他們的最終夢想,而排位賽則是實現(xiàn)無數(shù)玩家這一夢想的唯一途徑,可以說排位賽的勝負就關系到了你能不能快速上分。
而大家也清楚,在排位賽的過程中總是能遇到坑貨,坑貨的存在就是讓你在一天的游戲中最終打出了一頁紅的戰(zhàn)績,即使自己全是mp,也沒有太大的用處,因為這是個團隊游戲,1帶4也不是說帶就能帶的。
而在S15,這一機制將徹底改變,許多這種進場打逆風局超神的玩家將享受到前所未有的快樂,在S15,玩家每輸?shù)粢痪郑⑶夷闶莔p的時候?qū)幌到y(tǒng)記錄為1次勇者行為,而在不同的段位中勇者行為的積累是可以讓你在某局失利中不掉星的,例如你在星耀局的時候,你每輸?shù)?-3局并且都是mp的時候,可以消耗這幾次勇者行為來換取一次不掉星的機會。
而且勇者行為是不跟勇者積分疊加的,也就是說你在某一次比賽后,如果你的勇者積分和勇者行為都到達了滿值,你甚至還會額外再增加一顆星,還是非常不錯的,這項改動讓有技術的玩家可以在游戲里實現(xiàn)自己的王者夢!
而還有有一項改動則讓百萬射手玩家表示要退游,這項改動名叫KDA平衡,其根本的機制就是平衡某些英雄在游戲中KDA的不合理,例如盾山,新版本盾山在抵擋飛行物的時候也會算入自己的mp評分中,而作為團隊核心的射手將會更加嚴格。
射手在新版本的游戲里是這樣的一個情況,在同等經(jīng)濟發(fā)育情況下,射手想取得mvp要比其他位置的英雄更加困難,這和射手本身的核心位置也是想呼應的,本來是沒什么,但一結合到敗方mp不掉星的這個機制可真是把射手玩家難受死了,許多玩家也是表示希望策劃能夠再考慮一下,雖然我們射手這版本很強,但這改動未免也太狠了!
估計以后后羿閃現(xiàn)追人的這種操作會大大減小,畢竟射手的確是那種應該找位置靠后輸出的英雄,貼臉輸出的確有點說不過去,而對于盾山或者是坦克玩家新版本肯定是會友好的多, 不知大家對這兩項改動是怎樣的一個看法呢?