塞爾計(jì)劃屬性克制關(guān)系是什么 屬性克制玩法介紹
賽爾計(jì)劃這款以搜集養(yǎng)成精靈為主要玩法的冒險(xiǎn)游戲中,除了抽卡然后養(yǎng)成之外,陣容搭配選擇也是很關(guān)鍵的地方,同時(shí)也是游戲中最有趣玩法,其中有屬性克制關(guān)系需要去研究,需要先來(lái)看一下塞爾計(jì)劃屬性克制關(guān)系是什么。這里面出現(xiàn)的精靈每一個(gè)都有自己所對(duì)應(yīng)屬性,這些屬性并不是僅僅為了區(qū)分,而是在戰(zhàn)斗中有真正意義。
屬性克制其實(shí)具體來(lái)說(shuō)還分為兩個(gè)狀態(tài),那就是克制和微弱,在克制下能夠造成的傷害為雙倍,而微弱則降低為50%。這樣所帶來(lái)的傷害輸出差距是非常巨大的,4倍數(shù)值差異足以決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗勝敗,即使在高戰(zhàn)力對(duì)抗低戰(zhàn)力時(shí),如果屬性選擇失敗,也有可能被對(duì)方直接逆襲。在獲取角色之后,只要點(diǎn)開(kāi)詳情就可以在介紹欄中看到當(dāng)前精靈所屬的屬性。
目前主要分為冰,龍,圣靈,邪靈,水,火,草,電,遠(yuǎn)古等多達(dá)17種,但是不要擔(dān)心,并非是一一克制關(guān)系,而且查看起來(lái)也非常簡(jiǎn)單。例如小編所選定角色哈莫雷特屬于龍屬性,那么可以看到,在攻擊狀態(tài)下能克制冰,龍,圣靈和邪靈,不能克制的是水,火,草,電,遠(yuǎn)古。但是在防守狀態(tài)下又有不同,龍可以克制戰(zhàn)斗、龍、遠(yuǎn)古,不能克制的是地面和圣靈。沒(méi)有提到其他屬性就是不存在克制和微弱關(guān)系。
屬性克制,在戰(zhàn)斗中應(yīng)用非常廣泛,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前往往會(huì)有陣容調(diào)整環(huán)節(jié),此時(shí)就能夠查看到敵人具體信息。包括屬于哪一屬性和有無(wú)額外效果,觀看到敵方屬性之后,就能根據(jù)克制關(guān)系選擇造成傷害比較高的角色出戰(zhàn)。例如對(duì)方如果是水,我方可以上陣草,如果對(duì)方是草,可以上陣飛行來(lái)克制。
現(xiàn)在大家應(yīng)該知道塞爾計(jì)劃屬性克制關(guān)系是什么了吧,相信大家在對(duì)戰(zhàn)中就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了屬性克制關(guān)系所帶來(lái)的重要影響。很多戰(zhàn)斗明明可以輕易取勝,但是卻非常膠著甚至是失敗,就和屬性克制相關(guān),如果改變一下出戰(zhàn)角色,或許就有不一樣效果。