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《絕區(qū)零》IGN評(píng)測(cè)8分:戰(zhàn)斗爽快易上手,角色可愛(ài)!

時(shí)間:2024-07-10熱度:

在充滿懷舊氣息的 2000 年代初的視覺(jué)元素中,開(kāi)發(fā)商米哈游從《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的奇幻世界觀平穩(wěn)轉(zhuǎn)型到了《絕區(qū)零》令人著迷的反烏托邦都市。在這個(gè)宇宙中,你將操控三位穿著街頭服飾的「代理人」角色,在華麗炫目的即時(shí)戰(zhàn)斗中大打出手,而作為他們的引路人「繩匠」,玩家還要在戰(zhàn)斗的間隙破解簡(jiǎn)單謎題,幫助代理人穿越充滿戰(zhàn)斗的迷宮,除此之外,你還會(huì)體驗(yàn)到大量帶有社交屬性的支線內(nèi)容。

《絕區(qū)零》顯然受了不少優(yōu)秀作品的影響,這些影響因素匯聚在一起,創(chuàng)造出了一個(gè)時(shí)髦度拉滿,但偶爾會(huì)存在一些突兀感,并且有時(shí)會(huì)顯得缺乏深度的作品。然而,《絕區(qū)零》依然深深吸引了我,其綿綿不絕的魅力驅(qū)使我不斷戰(zhàn)斗,一次又一次地破解戰(zhàn)斗謎題,或是享用一碗又一碗美味的拉面。

《絕區(qū)零》的故事發(fā)生在一個(gè)人類文明被「空洞」災(zāi)害摧毀的世界中(空洞是一種充滿怪物的口袋空間)。雖然大部分人類已經(jīng)消亡,但賽博朋克風(fēng)格的堡壘城市「新艾利都」卻與空洞以及空洞中的寶貴資源建立了一種令人擔(dān)憂的共生關(guān)系,從而避免了滅頂之災(zāi)。

玩家將扮演黑客兄妹「鈴」和「哲」中的一人,他們善于在危險(xiǎn)的空洞中尋找正確的道路,平時(shí)會(huì)從一群可愛(ài)的盜洞客那里接受委托,并期待著下一個(gè)大生意找上門。這是一個(gè)獨(dú)特而黑暗的背景設(shè)定,雖然有時(shí)會(huì)顯得過(guò)于復(fù)雜,但它一直牢牢地吸引了我的注意力,讓我渴望完成它帶來(lái)的各種挑戰(zhàn),并不斷在豐富多樣的挑戰(zhàn)中檢驗(yàn)我的戰(zhàn)術(shù)直覺(jué)。

你的戰(zhàn)斗任務(wù)從兄妹倆的錄像店里擺滿復(fù)古科技的后屋開(kāi)始,在那里,你可以從一個(gè)令人印象深刻的角色名單中挑選三名代理人組建小隊(duì),然后潛入危機(jī)四伏的空洞。在成功之后可以獲取經(jīng)驗(yàn)和強(qiáng)化素材。

在米哈游提供的評(píng)測(cè)版游戲中,我可以使用當(dāng)前版本的所有代理人,我很快就對(duì)一個(gè)名叫「維多利亞家政」的陣營(yíng)產(chǎn)生了興趣,因?yàn)樗麄儾僦匀说挠?guó)腔,還穿著戰(zhàn)斗女仆裝。我最喜歡的是有一條鯊魚(yú)尾巴的艾蓮·喬,她用結(jié)冰的利刃揮砍敵人并施加屬性 debuff,途中還會(huì)說(shuō)一些充滿了不耐煩的有趣臺(tái)詞。

雖然你的夢(mèng)之隊(duì)由哪些角色組成最終取決于「抽卡之神」是否眷顧你,但是在劇情任務(wù)中,你可以在沒(méi)有抽到的情況下體驗(yàn)所有角色,這一點(diǎn)很方便。

盡管《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗看上去非常激烈,但實(shí)際上戰(zhàn)斗容錯(cuò)率很高,而且很容易上手。你有一個(gè)基本攻擊和一個(gè)閃避能力,方便你逃脫帶有預(yù)警特效的攻擊。你也可以通過(guò)切換角色來(lái)避免傷害、完成彈反或者接后續(xù)連段。將敵人的失衡值積累到一定程度后,你可以發(fā)動(dòng)爽快的連攜技,隊(duì)友會(huì)通過(guò)慢動(dòng)作 QTE 沖入戰(zhàn)斗并打出沉重的攻擊。每個(gè)角色還有特殊技和終結(jié)技,此外就像是任何優(yōu)秀的動(dòng)作游戲一樣,在特定時(shí)機(jī)按鍵可以觸發(fā)新的派生動(dòng)作,再加上各種被動(dòng)效果,這就為戰(zhàn)斗提供了豐富的多樣性。

具有挑戰(zhàn)性的 Boss 戰(zhàn)檢驗(yàn)了我的反應(yīng)速度,不過(guò)只要能夠貫徹我的戰(zhàn)斗策略,并靈活應(yīng)對(duì)敵人的攻擊規(guī)律,我很少會(huì)感到不堪重負(fù)。細(xì)致而復(fù)雜的 Build 調(diào)整系統(tǒng)、難度選項(xiàng)和終局內(nèi)容可以為渴望挑戰(zhàn)的玩家抬高操作上限,但如果你只想用華麗的招式爽一爽,《絕區(qū)零》似乎也不打算掃你的興。

大多數(shù)攻擊都有精致優(yōu)雅的動(dòng)作,比如狼執(zhí)事馮·萊卡恩會(huì)在踢擊之后優(yōu)雅地放下金屬鞋跟。說(shuō)到底,這個(gè)游戲的重點(diǎn)在于享受和精心設(shè)計(jì)的、有著熱情的配音的角色們一起戰(zhàn)斗的過(guò)程,而不是要和《鬼泣》等游戲比拼誰(shuí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加細(xì)膩 —— 即便這意味著機(jī)制深度的降低,我也完全可以接受這種取舍。

可惜的是,華麗的戰(zhàn)斗經(jīng)常會(huì)被黑客解謎環(huán)節(jié)打斷,這些解謎環(huán)節(jié)的目的是體現(xiàn)代理人和主角之間的聯(lián)系:代理人小隊(duì)在空洞中戰(zhàn)斗,而主角則需要在家中引導(dǎo)他們。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的間隙,你會(huì)被帶進(jìn)一個(gè)由 CRT 顯示器構(gòu)成的迷宮中,你需要操控一個(gè)小人四處移動(dòng),通過(guò)觸發(fā)機(jī)關(guān)來(lái)抵達(dá)下一個(gè)檢查點(diǎn)或者進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

這個(gè)模式的朦朧美的確賞心悅目,但是迷宮本身設(shè)計(jì)得很隨意,而且這很影響體驗(yàn)的連貫性。在穿過(guò)了幾個(gè)顯示器迷宮之后,為了避免被它們消耗熱情,我開(kāi)始選擇直奔下一場(chǎng)火爆的戰(zhàn)斗,那才是《絕區(qū)零》真正的亮點(diǎn)。

光是「接受委托,然后進(jìn)入空洞完成委托」這樣的玩法循環(huán)就已經(jīng)足夠有吸引力,也不會(huì)顯得單薄,但令人驚訝的是,這僅僅占據(jù)了游戲內(nèi)容的一半。另外一半是一個(gè)生活模擬游戲,你會(huì)在溫馨的郊區(qū)漫步,經(jīng)營(yíng)主人公的錄像帶出租店,并通過(guò)由對(duì)話驅(qū)動(dòng)的支線故事維系你和鄰里的關(guān)系,此外還伴有一個(gè)很有氛圍感的晝夜循環(huán)。

雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)《絕區(qū)零》并非開(kāi)放世界游戲,但迷人的街區(qū)中滿是精心布置的環(huán)境細(xì)節(jié),讓人樂(lè)于探索。從河邊生銹的搖搖樂(lè),到雜亂的臥室和涂滿涂鴉的后街小巷,無(wú)論哪個(gè)角落都細(xì)節(jié)滿滿,讓玩家可以更好地沉浸在這個(gè)時(shí)髦的科幻世界中。

在對(duì)探索空洞的興奮勁平復(fù)下來(lái)之后,我便被各種額外活動(dòng)吸引。給錄像店補(bǔ)貨成了我日?;顒?dòng)的核心,每天早上,我需要從我收藏的各色錄像帶里挑選出顧客可能想看的。在那之后,我要出門尋找更好的商品,我可以為附近的居民完成一些任務(wù)以獲取錄像帶,例如解開(kāi)古怪的謎語(yǔ)或者幫忙拍照片。這種互幫互助的過(guò)程將我的注意力很好地轉(zhuǎn)移到了各種社交活動(dòng)上,而且錄像店的收入也對(duì)完成劇情任務(wù)有幫助。

《絕區(qū)零》的社交部分顯然受了「女神異聞錄」系列的啟發(fā),不過(guò)它的節(jié)奏沒(méi)有后者那么緊湊,所以有時(shí)也會(huì)顯得無(wú)聊,但它仍為玩家提供了許多有趣的日?;顒?dòng)。所有活動(dòng)都用一個(gè)名叫「繩網(wǎng)」的子菜單串聯(lián)在了一起,這是一個(gè)方便實(shí)用的菜單,同時(shí)也是游戲世界觀內(nèi)的程序,它可以讓我在繁多的選項(xiàng)中快速找到我需要的東西。這個(gè)萬(wàn)能 App 很快就成為了我最好的朋友,它擔(dān)任了找工作的平臺(tái)、社交媒體平臺(tái),以及最重要的是,日程安排工具的角色,確保我不會(huì)陷入不知道該干什么的窘境。

我也很喜歡暫時(shí)逃避緊迫的職責(zé),跑到「金手指電玩店」刷新一下我的高分,我在那里的貪吃蛇和挖方塊小游戲里花了大把時(shí)間。但給我留下最深印象的,還是那些搞笑且有時(shí)也很深刻的支線故事,它們讓我感受到了這個(gè)世界的人性光輝和人類的脆弱。

有一個(gè)支線涉及一個(gè)無(wú)家可歸的機(jī)器人,它鬼魂般的身影嚇到了一位附近的居民,引發(fā)了一段出奇感人的誤會(huì)情節(jié)。盡管《絕區(qū)零》有許多位可愛(ài)的店主和讓人眼花繚亂的游戲內(nèi)貨幣,但這個(gè)游戲從來(lái)沒(méi)有忘記這個(gè)后末日世界的脆弱。流離失所和侵蝕這兩個(gè)貫穿全程的主題,在播片和各個(gè)城區(qū)的設(shè)計(jì)中都得到了體現(xiàn),無(wú)論是荒廢破敗的區(qū)域還是富人區(qū),都無(wú)法幸免。

由于米哈游提供的評(píng)測(cè)版游戲異??犊?,我難以清晰地判斷《絕區(qū)零》的成長(zhǎng)系統(tǒng)的長(zhǎng)期體驗(yàn),但是根據(jù)目前我看到的情況來(lái)判斷,應(yīng)該和米哈游的其他抽卡游戲大差不差。不過(guò)在游戲正式上線之后,我會(huì)再開(kāi)一個(gè)新號(hào)感受這個(gè)服務(wù)型游戲的實(shí)際體驗(yàn)(如果我發(fā)現(xiàn)了什么出格的情況,我們也會(huì)對(duì)這篇評(píng)測(cè)進(jìn)行更新)。

但不管結(jié)果如何,通過(guò)可以輕松消耗掉幾十個(gè)小時(shí)的主線故事,我對(duì)這個(gè)豐富多彩的世界和那些容易 Cos 的角色們產(chǎn)生了強(qiáng)烈的眷戀,并讓我相信這次野心勃勃的轉(zhuǎn)型的確達(dá)到了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》確立的高標(biāo)準(zhǔn)。

總結(jié)

通過(guò)融合 2000 年代初的懷舊元素和充滿時(shí)尚感的未來(lái)想象,《絕區(qū)零》打造出了一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的世界,讓人很容易沉浸其中。探索新艾利都,并在戰(zhàn)斗內(nèi)外了解迷人的角色陣容是一場(chǎng)激動(dòng)人心的旅程,讓我樂(lè)于連著玩上幾個(gè)小時(shí)。雖然玩法深度不及那些啟發(fā)了它的游戲,并且黑客解謎環(huán)節(jié)略微影響體驗(yàn)的連貫性,但是憑借爽快、易上手的戰(zhàn)斗,以及大量有趣的日?;顒?dòng),我總是能很快地轉(zhuǎn)變心情,重新被《絕區(qū)零》迷人的文化氛圍吸引。

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