谷歌宣布Android全面擁抱Vulkan,加速PC游戲移植進(jìn)程
3 月 14 日消息,在谷歌年度游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC)前夕,谷歌宣布將 Vulkan 圖形 API 確立為 Android 平臺(tái)官方圖形標(biāo)準(zhǔn),并推出一系列工具鏈革新,從而降低 PC 游戲向移動(dòng)端移植的技術(shù)門檻,推動(dòng) Android 生態(tài)成為游戲開(kāi)發(fā)者的核心戰(zhàn)場(chǎng)。
這意味著,Vulkan 將取代 OpenGL 成為 Android 系統(tǒng)級(jí)圖形接口,從而為開(kāi)發(fā)者提供更高效的 GPU 底層控制能力。實(shí)際上,自 2016 年 Android 7.0 發(fā)布后安卓就一直支持 Vulkan 圖形 API,目前已經(jīng)有超過(guò) 85% 的活躍 Android 手機(jī)支持 Vulkan,而 Unity 引擎游戲新作中有超過(guò) 45% 支持 Vulkan。
相較于 OpenGL 的抽象化設(shè)計(jì),Vulkan 支持多線程優(yōu)化與光線追蹤等先進(jìn)特性,實(shí)測(cè)顯示采用該 API 的《暗黑破壞神:不朽》等游戲性能提升顯著。
通過(guò) Vulkan Profiles for Android (VPA) 認(rèn)證體系,谷歌強(qiáng)制要求 Android 16 設(shè)備至少支持 Vulkan 1.4 核心功能集。當(dāng)然,2024 年后的新 SoC 已全面兼容該標(biāo)準(zhǔn),逐步淘汰老舊 GPU 架構(gòu)。
谷歌還與 Khronos Group(Vulkan 圖形 API 背后的行業(yè)組織)合作開(kāi)發(fā)了最新的 Vulkan 1.4 版本,確保 Android 設(shè)備能夠*支持其功能。
Vulkan 1.4 規(guī)范的開(kāi)發(fā)主要是作為 Android 16 的 VPA 的一個(gè)子集,這意味著滿足 VPA16 要求的新設(shè)備將支持 Vulkan 1.4 中的大多數(shù)功能,支持 Android 17 的新 SoC 將支持 Vulkan 1.4。
谷歌技術(shù)團(tuán)隊(duì)表示,統(tǒng)一渲染架構(gòu)可解決長(zhǎng)期存在的 GPU 驅(qū)動(dòng)碎片化問(wèn)題,使開(kāi)發(fā)者能夠?qū)W⑾冗M(jìn)圖形技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
谷歌表示已與聯(lián)發(fā)科合作,針對(duì)聯(lián)發(fā)科芯片優(yōu)化 Android 動(dòng)態(tài)性能框架(ADPF)。ADPF 可讓開(kāi)發(fā)人員根據(jù)設(shè)備的熱狀態(tài)實(shí)時(shí)調(diào)整其游戲的性能需求。在聯(lián)發(fā)科的幫助下,谷歌讓 ADPF 更加穩(wěn)定,使其能夠“提供更長(zhǎng)、更流暢的游戲體驗(yàn)”。此外,現(xiàn)在有多個(gè)游戲引擎已經(jīng)提供內(nèi)置的 ADPF 支持,讓游戲開(kāi)發(fā)者更容易集成。
為配合市場(chǎng)策略,谷歌 Play 還將聯(lián)合硬件廠商及游戲引擎開(kāi)發(fā)商啟動(dòng)“PC 游戲移植扶持計(jì)劃”,首批合作方包括 Unity 等主流引擎,目標(biāo)在未來(lái)兩年內(nèi)將* PC 游戲體驗(yàn)無(wú)縫遷移至移動(dòng)端。
得益于此,《漁帆暗涌》 《全面憨憨戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器》和《極樂(lè)迪斯科》等游戲已經(jīng)或即將登陸 Android 平臺(tái)。
