阿瑞斯病毒評測:在末日里活著 便是最大的恩賜
近些年來生存類游戲受到了不少玩家的青睞,如《我的戰(zhàn)爭》、《饑荒》、《我的世界》等優(yōu)秀作品更是為游戲界帶來了一股“求生熱”,眾多末日求生類游戲如雨后春筍似的冒了出來,但品質(zhì)參差不齊,已經(jīng)讓不少玩家開始對末日生存游戲感到審美疲勞了。但是由4個人創(chuàng)作的末日生存游戲《阿瑞斯病毒》,卻能令人感到眼前一亮。
上帝視角,告別傳統(tǒng)回合制
大部分的末日生存游戲都喜歡采用回合制的戰(zhàn)斗方式,但游戲到了最后都變成了數(shù)值的比拼,毫無操作性可言。但《阿瑞斯病毒》全局采用俯視的上帝視角,雙搖桿的移動操作系統(tǒng),左邊搖桿負責移動,右邊負責瞄準和蓄力,不再是傳統(tǒng)的的生存回合制。戰(zhàn)斗時,需留心觀察敵人的出招方式和頻率,在合適的時機進行反制擊殺,純莽夫操作的話難度將大大提高!同時玩家的靈活走位也可以大大減少彈藥損耗,畢竟蓄力攻擊也是能一邊移動一邊攻擊的,無傷成就你值得擁有!而在怪物設計上,每一只怪物都有它不同的弱點屬性與攻擊方式,如游戲初期遇到的龜王BOSS,使用配備的弓箭進行攻擊傷害并不顯著,直到玩家制作出了鐵錘頭才能較為輕松地將其擊殺,這樣相克依存的設計無疑是大大的提高了末日生存游戲的挑戰(zhàn)性和耐玩度。
末世彩蛋,場景元素豐富
畫面一直是一款游戲的代言,《阿瑞斯病毒》作為末日求生游戲卻用簡約的淡紫色線條呈現(xiàn)出了一種圓珠筆畫般的清新的畫風,細節(jié)上極具層次感,偶爾出現(xiàn)少量的色彩點綴(血液毒液等),不會讓人感覺到畫面過于單調(diào)。并且游戲中的各類細節(jié)也無不透露了制作組在畫面上有過精雕細琢,如博登家中輕輕轉動的黑膠唱片機,盆栽里隨風輕輕搖擺的葉子,在臟亂地面上亂爬的小強,火焰及煙霧等的渲染表現(xiàn)絕對是同類游戲里算得上是上乘的了。游戲的人設也很贊,出場人物雖多但幾乎沒有大眾臉,不僅如此大部分角色從外表上就能看出人物的性格。在這一點上如果制作組不花費功夫,是絕對做不出來的。
“后搖式”配樂,奏響末世回響
末日生存游戲是否有代入感,配樂是非常重要的,但這類型游戲的音樂創(chuàng)作是十分困難的,因此在末日類游戲中能給大家留下深刻印象的旋律并不多見。而在《阿瑞斯病毒》中,拔下黑膠唱機的唱針,失真的電吉他奏響,幾個簡單的和弦隨著加花緩緩推進,這種后搖風格的旋律雖不如《美國末日》那樣潮起潮落充滿藝術之美,但是配樂響起的一刻總是能恰到好處地渲染劇情氣氛,烘托出了仿佛在絕望中看到一絲希望的畫面感,讓人耳目一新。
死亡與孤獨常在
《阿瑞斯病毒》相較于其它末日游戲并沒有加入太復雜的生存系統(tǒng),只有兩個最基本的饑餓值和生命值作為生存需求指標,所以無論是新手玩家亦或是骨灰玩家都能輕松駕馭。但是在這個可怕的末日世界中,主角Neil大部分時間還是獨自一人的,他不僅要抵達研究所取得病原體找出小隊被出賣真相,還要關注自身身體狀況,畢竟饑餓、病痛、體溫會影響作戰(zhàn)能力,一個不小心都有可能丟了性命,因此玩家為了生存不得不收集各類資源,帶上各種自制的裝備和食物前往各個地區(qū)進行探索收集,擊殺關鍵BOSS推動游戲劇情,為真相為了活下去而戰(zhàn)斗。
深入劇情,善惡難抉
擁有優(yōu)秀的操作也未必能做出正確的選擇,大量的支線能讓劇情變得非常豐富。游戲借鑒了類似《這是我的戰(zhàn)爭》中的“心理掙扎“。每一個NPC都是有血有肉,因各種往事而存在。閑余時你可以與他們交流,聽他們訴說過去,品味他人人生中的酸甜苦辣;也可以設身處地的給予一些能力的幫助,但是緊記在這個善惡觀念破碎的城市,并不適合善意的過度泛濫;可以跟他們交易,換取自己所需要的物資,卻不能過于信任他們。例如在加油站遇到的任務人物“改”居然是個騙子,他不僅間接導致了真的“改”的死亡,還利用主人公殺死擋路的喪尸和盜賊,在末日之下,這樣的行為確實令人寒心。
結語:
總體來說《阿瑞斯病毒》的玩法是新穎的,畫面有自己的特色,是一款內(nèi)容非常豐富的末日生存類游戲,雖然游戲還處于一個測試的階段,整體的難度不高。除了故事模式之外,并還沒有推出網(wǎng)絡聯(lián)機模式、好友社交玩法,但也沒有被老一套“突突突”的玩法所束縛住,反而化繁入簡,降低了末日生存類游戲的門檻,讓玩家能夠在不氪金的情況下的完整的體驗一款有意思的末日生存游戲,在如今的手游市場是難能可貴的。