阿瑞斯病毒評測:另類畫風(fēng)下的上帝視角冒險
01另類畫風(fēng)下的上帝視角冒險
手游《阿瑞斯病毒》在畫面上采用淡紫色來作為游戲的主色調(diào),沒有光鮮亮麗的色彩,使得游戲在整體的畫面風(fēng)格上呈現(xiàn)出一種詭異的氛圍。游戲在這種近乎黑白畫面的色調(diào)下,還加入了些許鮮艷的色彩用于突出細(xì)節(jié),如怪物的血條、敵人的攻擊范圍等等,毫無疑問游戲在配色及功能玩法的搭配上花費了大量的功夫。
游戲采用固定的上帝視角俯視場景,讓玩家能夠最大限度地看清場景的各個細(xì)節(jié)。同時上帝視角類型的游戲往往都被設(shè)計成了第三人稱射擊類型的游戲,然而《阿瑞斯病毒》卻并不只是一款第三人稱射擊游戲。
02出色的操作手感
《阿瑞斯病毒》在操作上采用了類似第三人稱射擊游戲的雙搖桿設(shè)計,左搖桿是常規(guī)的控制任務(wù)移動,而右邊的搖桿則是根據(jù)你裝備的武器進(jìn)行瞄準(zhǔn)及蓄力攻擊。在游戲前期,玩家僅僅只有棍棒等近戰(zhàn)武器,此時攻擊范圍小,在揮動武器時能夠通過長按進(jìn)行蓄力以造成更大的傷害。到了游戲后期,當(dāng)玩家換上各種遠(yuǎn)程武器后,就能夠?qū)橙诉M(jìn)行精確地瞄準(zhǔn)。
游戲正是通過近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器的相結(jié)合讓玩家的冒險變得豐富而有趣,盡管在與敵人的戰(zhàn)斗過程中,沒有什么酷炫的技能特效,游戲的戰(zhàn)斗就是簡單粗暴的你一拳我一腳的搏斗。游戲在敵人的行動模式上加入諸如直線沖鋒、范圍橫掃、甚至大范圍的彈幕等攻擊行動,逼迫玩家在戰(zhàn)斗的過程中不斷地進(jìn)行移動躲避攻擊。這樣的設(shè)計顯然比一般游戲中無腦的1234站樁按鍵要有趣得多,此外玩家對于武器的管理與運用也是游戲的一大玩點之一。
如游戲中的海龜擁有極高的護(hù)甲,一般的棍棒肯定對它沒有任何的作用,然而使用錘子就能夠?qū)λ斐筛哳~的傷害。還有穿著重裝甲的BOSS需要你使用毒箭才能夠?qū)λ斐蓚?,可以說游戲中你需要合理地運用各種的武器才能夠順利地通關(guān)。
03本質(zhì)上是一款養(yǎng)成游戲
盡管在題材上《阿瑞斯病毒》像是一款末世求生存的游戲,可事實上游戲的整體節(jié)奏卻絲毫沒法讓人感覺到末世求生的感覺。在以往的末世題材作品中,都是以有限的資源以及不斷被壓縮的生存空間作為賣點,玩家會想要努力地活到下一天。然而《阿瑞斯病毒》在游戲的設(shè)計上加入了大量不斷刷新的野怪,這也就意味著玩家能夠從這些小怪中無限制刷取大量的物資,在生存這一點上完全沒有任何的壓力。
既然有了足夠的物資,玩家就可以進(jìn)行建設(shè)以及升級裝備。你能夠拿著物資去和NPC兌換圖紙或購買各種的道具。只要積累足夠多的裝備,不管什么敵人都能夠輕松應(yīng)對。游戲在游玩的節(jié)奏上偏向于一款不斷成長的角色扮演游戲,通過不斷積累物資來提升個人的能力,最終達(dá)成通關(guān)的目的。
不過游戲中的武器裝備都有耐久值,在下一次冒險開始前你還是需要先確認(rèn)裝備的耐久度,而游戲中的弓箭、彈藥也都是消耗品。所以在游戲中制作武器彈藥還是需要消耗玩家大量的物資,想要輕松地碾壓敵人恐怕也并非易事。
04總結(jié):
在以往的末世題材作品中,往往都以高壓的生存空間作為難點,在玩法上往往只能夠局限在回合制的數(shù)值玩法上。而《阿瑞斯病毒》則以類似第三人稱射擊的操作模式讓游戲具備了極高的可操作性。相對的游戲也犧牲了大量的“難度”,只要按照游戲的節(jié)奏一步步地刷齊各種裝備物資,并且掌握好每個敵人的攻擊特點,剩下的就是考驗玩家在走位上的操作了??偟膩碚f,《阿瑞斯病毒》作為一款末世題材的作品,其游戲劇本相當(dāng)有趣,并且在操作表現(xiàn)上頗有亮點,就算是刷物資裝備玩法也在考驗玩家對資源的管理能力。