紀(jì)念碑谷為什么要付費(fèi)
紀(jì)念碑谷ios版需要通過(guò)付費(fèi)下載,而紀(jì)念碑谷安卓版也需要通過(guò)購(gòu)買激活碼才能體驗(yàn)游戲完整版,在免費(fèi)模式盛行之下,為什么紀(jì)念碑谷要做收費(fèi)模式呢?
在《紀(jì)念碑谷》之前,ustwo研發(fā)過(guò)幾款應(yīng)用,包括游戲 Whale Trail 和 Blip Blup、小說(shuō)應(yīng)用 Papercut,以及一個(gè)匿名圖片分享應(yīng)用 Rando?!都o(jì)念碑谷》是工作室目前最成功的一款應(yīng)用。
游戲的靈感來(lái)自許多方面,除了游戲 Fez、Portal、Windowsill、Ico 和 Sword & Sworcery 之外,還有埃舍爾(荷蘭錯(cuò)覺(jué)圖形大師)的版畫(huà)和塔西姆·辛(Tarsem Singh,印度導(dǎo)演)的電影 The Fall。ustwo 花費(fèi)了 10 個(gè)月的時(shí)間來(lái)制作這款游戲,其中,大部分精力都放在對(duì)不合適元素的舍棄,另外,他們還花了大量的時(shí)間進(jìn)行用戶測(cè)試。測(cè)試的人群包括了游戲玩家和非游戲玩家。
“我們有一些核心的理念。首先,我們希望它是一個(gè)人們能夠通關(guān)的游戲:我們希望人們玩到最后,獲得完整的體驗(yàn)。其次,我們希望它能夠獲得比較廣泛的用戶群。這就意味著,我們要盡可能多地測(cè)試不同類型的游戲玩家,以確保謎題是易懂并且可解的:它有足夠的難度,能給人成就感,但不會(huì)困難到人們想放棄的地步。我們發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)一個(gè)困難的謎題很容易,但要保持合適的難度,就相對(duì)困難了。”
從游戲制作的起始階段,ustow 就將其確定為一款收費(fèi)游戲。這并不是因?yàn)樗麄兎磳?duì) freemium 模式。工作室的另一款游戲 Whale Trail 就從收費(fèi)變?yōu)榱恕皯?yīng)用內(nèi)購(gòu)買”模式。“我們不是說(shuō),免費(fèi)內(nèi)購(gòu)模式是垃圾,我們不應(yīng)該那么做:我們有一款這樣的游戲 Whale Trail。但是,我們想要為每款游戲?qū)ふ乙粋€(gè)合適的模式。Monument Valley 不能做成一款免費(fèi)內(nèi)購(gòu)的游戲?!?Neil McFarland 說(shuō)。
《紀(jì)念碑谷》獲得了廣泛的贊譽(yù),但是它簡(jiǎn)短的故事并不能使人們滿足。那么,ustwo 是否會(huì)考慮增加關(guān)卡,或者開(kāi)發(fā)一個(gè)續(xù)集呢?對(duì)此,McFarland 表示說(shuō),他們正在制作一些關(guān)卡,因?yàn)樗麄冇幸恍┪茨軐?shí)現(xiàn)的想法,但是,由于游戲已經(jīng)講述了一個(gè)完整的故事,如何把新關(guān)卡融合到游戲中,仍是一件不明確的事情。從更廣泛的趨勢(shì)來(lái)看,《紀(jì)念碑谷》也并非唯一簡(jiǎn)短的游戲。
“游戲應(yīng)該提供給你某些東西:你想要刺激、快樂(lè)和魔幻的感覺(jué),但是你不一定要將其重復(fù) 40 個(gè)小時(shí),” 他說(shuō),“人們走出電影院的時(shí)候,你不會(huì)聽(tīng)他們說(shuō),‘電影很出色,但是它只有三個(gè)小時(shí)。我為此花了八英鎊!我要回去把錢要回來(lái)……’。”
在 iOS 平臺(tái)取得成功后,ustwo 計(jì)劃把游戲擴(kuò)展到其它平臺(tái),比如 PS Vita。許多人希望有 PC 版本,但由于游戲是為觸屏設(shè)計(jì)的,PC 上體驗(yàn)可能會(huì)很糟糕。Oculus Rift 版也不是一個(gè)好主意,因?yàn)樗漠?huà)面沒(méi)有深度。